A világ 3D-ben - NVIDIA GeForce 3D Vision
A háromdimenziós tartalmak iránti érdeklődés az utóbbi néhány évben egyre nő. A 3D-s IMAX-mozifilmek mellett egyre több hagyományos filmet vetítenek opcionálisan térbeli technológiára alapozva. A mozi azonban nem minden, a számítógépes játékok piacán is régóta napirenden van a sík képernyőkön látható 3D-s terek „kiterjesztése”.
Nem szeretnénk túlságosan belefolyni a sztereoszkopikus megjelenítés rögös múltjába, így röviden annyit mondanánk, hogy a piros/kék (úgynevezett Anaglyph) és polarizált lencséken alapuló passzív szemüvegeknél sokkal jobb hatásfokkal működnek az aktív szemüvegek – mint amilyen a 3D Vision is. Mindhárom módszerben közös, hogy a látás sajátosságait (a binokuláris parallaxis-eltérést) használja fel agyunk átverésére, amiből kifolyólag a kétdimenziós felületen vetített képet térbelinek látjuk. Az aktív szemüveg működése roppant egyszerű: a beépített elektronika a képfrissítéssel megegyező frekvenciával takarja el felváltva jobb és bal szemünket, így 60 hertz esetén 30 képet a jobb, 30 képet pedig a bal szemünkkel látunk.

Természetesen a „letakargatásos módszer” önmagában nem elegendő, hiszen a jobb és bal szemnek eltérő képet kell vetíteni. Gyakorlatilag tehát ez azt jelenti, hogy a jobb szemnek szánt képet csak a jobb szem láthatja (tehát addig a bal szem van eltakarva) és fordítva. Hogy a megfelelő kép megjelenítése és a lencsék letakarása is a megfelelő időben történjen, szinkronizálni kell a szemüveg és a kijelző képfrissítési frekvenciáját, de ez ma már nem probléma, mint azt később is láthatjuk majd.

Bubba
2010-03-28 23:00:02
Viccelünk, bolondozunk :) Inkább a nagyobb frameratere van szűkség, hogy ne legyenek szellemképek. (Még IMAXban is előfordult)